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<title>592</title>
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<title>IIDX GOLDが発売する前にチェックしておきたい４つのこと</title>
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<summary type="text/plain"> 家庭用beatmaniaIIDX １４ GOLD発売まであと１８日。そろそろD...</summary>
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<![CDATA[<p><img src="http://www.goku2.com/archives/DSCF2460.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p>家庭用beatmaniaIIDX １４ GOLD発売まであと１８日。そろそろDistorteD気分からGOLD気分にシフトしていきたい時期に差し掛かって参りました。家庭用DistorteDでは満足のいくスコアを叩き出すことはできましたか？今回は来るべきGOLDの発売に先駆けて個人的にこれだけはやっておきたいと思ったことをまとめてみました。すべての家庭用プレイヤーさんがスムーズなGOLDデビューを果たせますように。<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p><BR><br />
・<strong>メモリーカードの空き容量をチェックしておく</strong><br />
いざプレイして絶好調なスコアを出したとしても、メモリーカードの空き容量が足りなくてあたふたしてしまってはあんまりスムーズではないですよね。僕も発売日からやり込んでいた頃がありまして、そろそろオートセーブに設定しておくかというところで空き容量が足りなくなっていたことが発覚。急いでメモリーカードを買ってきたという経験がありますよ。パッケージには「<a href="http://shop.yumetenpo.jp/goodsimg/game-soft.biz/goodsimg/20080529-ps2-09/sub2.jpg" target="_blank">３８０KB以上必要</a>」と書いてあるので、５００KBくらい確保してあれば心配なさそうです。</p>

<p><br />
・<strong>専コンのボタン詰まりを直しておく</strong><br />
これも１度やらかしてしまった経験有り。早めに処理しておいて、GOLDが発売されるときにはボタンが埋まってしまうことのないようにしておきたいですね。対策方法としてはくらぽんさんの「<a href="http://d.klp.cc/?eid=574868" target="_blank">IIDXコントローラを改良してみた</a>」という記事が分かりやすいかも。（※専コンを分解してしまうとKONAMIさんの保証が利かなくなるので、実施される方は自己責任で。）３年以上前に<a href="http://www.konami.co.jp/ja/siteinfo/product.html" target="_blank">お客さま相談室</a>に電話してボタンを直してもらったことがありますが、（多分、分解してゴミを取ってくれただけなので）すぐにボタン詰まりが復活してしまう結果に。ボタン詰まりがおきない仕様に改良して発売してくれるのがベストではありますが・・。</p>

<p><br />
・<strong>ライバルに設定しておきたいプレイヤーネームを把握しておく</strong><br />
これはDistorteDでライバル設定しようと思ったときに感じたことなんですが、１万人以上の膨大なスコアデータから、設定したい１人のプレイヤーを探すのって思いのほか大変だったりしますよね。ライバル名の全文検索ができないので、「Aから始まる」とか、「都道府県は埼玉で・・」というような条件から探していくわけですが、これだとかなり時間が掛かってしまいます。（DJ NAMEを頻繁に変えているプレイヤーさんは、特に探すのが大変だったような・・）ここで少しでも時間をかけないようにするために、予めライバルに設定したいプレイヤーさんを決めておいて、そのプレイヤーさんの登録したときのDJ NAMEまで調べておくと良さそうです。</p>

<p><br />
・<strong>PS２本体でディスクの読み込みエラーが起きないか確認しておく</strong><br />
初期型番のPS２で僕も経験したこのディスク読み込みエラー。GOLDを起動させていざ！というときに読み込めなかったら失恋したときのような勢いで泣けそうです。修理に出したときはたしか１００００円くらい掛かったような。（<a href="http://salcon.air-nifty.com/log/2005/02/ps2.html" target="_blank">なんとかなるささんの記事</a>だと修理期間がおよそ２週間で９０００円ほどの修理だとか。）こちらも専コン同様自力で修理する方法もありますが、リスクを考えると修理に出す方が良いかもしれません。発売までのタイムリミットは迫っていますし。</p>

<p><br />
と、僕が思いつくあたりはこんなところでしょうか。他にもなにかこれはチェックしておいた方がいいということがありましたら教えてくださいませ。（僕はさっそくメモリーカードのデータから整理をはじめなくちゃ！空き容量・・１００KBきってたような・・）</p>]]>
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<title>beatmania IIDX １４ GOLD特別版同梱の描き下ろし特製ボックスデザインを公開！</title>
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<modified>2008-05-09T16:15:56Z</modified>
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<dc:subject>コナミスタイル</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2115805&pid=873084266&vc_url=http%3a%2f%2fwww%2ekonamistyle%2ejp%2fcustomfactory%2fbm2dx14_sp%2f" target="_blank" >http://www.konamistyle.jp/customfactory/bm2dx14_sp/</a></p>

<p>PS２版beatmaniaIIDX GOLDとDVDを１本収納できる特製ボックスデザインが発表されました。このタイプの特製ボックスはもうすっかりおなじみな感じですけれども、今回はIIDX GOLDなだけに見た目もゴージャスに！ってことで黄金に輝くアルグラス紙という紙を使用しているのだとか。クリックすると拡大されて反対側の面も見れますけど、やはりそこはGOLIさんのフィールドでしたね！やたらとそこらへんに放置しておけない（笑）。（<a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2115805&pid=873084266&vc_url=http%3a%2f%2fwww%2ekonamistyle%2ejp%2f" target="_blank" >コナミスタイル</a>）</p>]]>

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<title>スロットbeatmaniaで秘密のコマンドを入力すると・・。</title>
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<modified>2008-05-09T16:07:34Z</modified>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.kpenet.jp/kpe_08_02bm_hp/kpe_08_02bm_top.html" target="_blank">http://www.kpenet.jp/kpe_08_02bm_hp/kpe_08_02bm_top.html</a></p>

<p>スロット版beatmaniaが今週から一般稼動を開始されたようで、もう打ってきたよ！という方は結構いらっしゃるのかもしれないですね。そんなスロット版beatmaniaでは、ボーナス終了後に「秘密の小部屋」に入れるそうなんですけれども、公式サイトにて発表されたコナミコマンドっぽいコマンドを入力することで、なにやらアレな設定が変更できるようです。あれ？イロハの「イロイロイロハーッ！♪」って！あれ？ヒフミの「いきますえ～」って！！そういう設定だったっけ？（笑）。（<a href="http://www.kpenet.jp/" target="_blank">KPE</a>）</p>]]>

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<title>beatmaniaのロゴをダウンロードできる公式ページ。</title>
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<modified>2008-05-09T16:13:49Z</modified>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.kpenet.jp/kpe_07_download.html" target="_blank">http://www.kpenet.jp/kpe_07_download.html</a></p>

<p>・・・と言いつつKPE製品を購入されたホールさん、関連業者さんなどが宣伝広告用素材としての目的である場合のみに使用が許可されているので一般の方は使えないそうです。あらら；まぁ、それもそうですな。ちなみにメインのタイトルロゴ以外にも「dj」の文字を表した円盤型マークやスロットbeatmania筐体の切り抜き写真、プレイ画面の角版写真などスロットbeatmaniaをプッシュする素材が６点用意されています。JPG、PSDデータの２種類をそれぞれ用意。（<a href="http://www.kpenet.jp/" target="_blank">KPE</a>）</p>]]>

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<title>KONAMI♪MUSICよりIIDX GOLD楽曲を３曲着うた配信。</title>
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<modified>2008-05-09T16:29:53Z</modified>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.konami.jp/mobile/musicfull/" target="_blank">http://www.konami.jp/mobile/musicfull/</a></p>

<p>家庭用発売を匂わせるIIDX GOLDからの着うた配信！KONAMI♪MUSICフルでは、５月７日より「零 - ZERO -」、「LASER CRUSTER」、「CROSSROAD」などの着うたデータを配信しています。GOLDな曲の配信は「鬼言集」などが配信された４月７日以来の配信でしょうかね。家庭用GOLDが発売した暁にはぜひ、Sence２００７のビデオクリップ配信とかどうでしょうスタッフさん（笑）←CERO制限が無いという荒業を利用して・・（KONAMI♪MUSICフル）</p>]]>

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<title>Auto-Scratchでもへっちゃら！なウィークリーランカー。</title>
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<modified>2008-05-08T15:06:39Z</modified>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx15/weekly_ranking.php" target="_blank">http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx15/weekly_ranking.php</a></p>

<p>７日からウィークリーランキング指定曲に選ばれている「avant-guerre」のランキングを見てみると、なにかいつもの違う違和感を感じるのです。そう！使用オプション欄に謎の「AS」の文字！これはAuto-Scratch、つまりスクラッチまわさなくていいよオプションなわけですが、なぜ沢山の人が皿無しでプレイしているのでしょう。ということで冷静に譜面をみつめてみるとそこに答えが。確かにこの曲・・<a href="http://jp.youtube.com/results?search_query=avant-guerre&search_type=" target="_blank">そういう譜面</a>でしたね；（beatmaniaIIDX １５ DJ TROOPERS）</p>]]>

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<title>ギタドラ公式、２０回目の新人戦がスタート。</title>
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<modified>2008-05-08T15:20:51Z</modified>
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<dc:subject>ギタドラ</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/news/20080508.html" target="_blank">http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/news/20080508.html</a></p>

<p>V４グランプリ恒例の新人戦がついに２０回目をむかえてしまいました！どんだけー☆開催期間は２０日までです！また、合わせてグランプリが開催されている「第１０回 ORANGE MASTER杯」、「第８回 PURPLE MASTER杯」についてもランキングページがオープンしました。（<a href="http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/" target="_blank">GuitarFreaksV４ ＆ DrumManiaV４</a>）</p>]]>

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<title>ポップン１６に最後の隠し曲ヒントが公開。</title>
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<modified>2008-05-08T14:46:52Z</modified>
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<dc:subject>ポップンミュージック</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.konami.jp/bemani/popn/music16/" target="_blank">http://www.konami.jp/bemani/popn/music16/</a></p>

<p>ヒント１３・１４・１５が公開されてこれで最後だよ～宣言！ヒントのFlashは相変わらず謎めいたイメージを醸し出しています。それよりもヒント１５のあのルーレットはなんだし！（笑）・・と思っていたら、隠し曲の正体を知って納得。ついにあの問題作（←褒め言葉）で遊べるようになったのですね！！隠し曲の正体は<a href="http://pmdream.net/" target="_blank">Dreamさん</a>や<a href="http://voiddd.com/wiki/" target="_blank">BEMANIWikiさん</a>でチェックできますが、いまだ解明されていないヒント１３の曲がかなり気になるところです。（pop'n music １６ PARTY♪）</p>]]>

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<title>ポップンブログパーツに更なる新キャラが到来！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.goku2.com/archives/2008/05/post_890.html" />
<modified>2008-05-08T14:31:47Z</modified>
<issued>2008-05-08T14:22:00Z</issued>
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<dc:subject>ポップンミュージック</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.konami.jp/bemani/popn/web_goods.html" target="_blank">http://www.konami.jp/bemani/popn/web_goods.html</a></p>

<p>ポップンキャラ史上もっともツンデレっぽいアクションを見せるあのキャラがブログパーツに登場！（笑）「<a href="http://www.konami.jp/bemani/popn/music16/mc/01/girls_alt.html" target="_blank">べ、べつにブログパーツに対応してみんなのブログにペタペタ貼られたいわけじゃないんだからねっ！</a>」と言わんばかりのこの身振りそぶり。たまんないっすなぁー。新キャラ好き、ガールズオルタナティブ好き、そしてツンデレ好きの方はぜひ！（<a href="http://www.konami.jp/bemani/popn/" target="_blank">pop'n music WORLD</a>）</p>]]>

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<title>Sana-molle Collection収録曲の大半の曲が試聴できるようになった！</title>
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<modified>2008-05-08T14:20:06Z</modified>
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<![CDATA[<p><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2115805&pid=873084266&vc_url=http%3a%2f%2fwww%2ekonamistyle%2ejp%2fcustomfactory%2fsanamolle%2f" target="_blank" >http://www.konamistyle.jp/customfactory/sanamolle/</a></p>

<p>サナの日（３月７日）からちょうど２ヶ月たった５月７日になにやらSana-molle Collection特設サイトで動きがあったようです。「虹をみたかい？」、「タンバリンビーツ」、「White Wind」、「サナ・モレッテ・ネ・エンテ(B.L.T.STYLE)」の４曲のみ試聴できるようになっていたSana-molle Collection収録曲から一気に２０曲分聴けるようになってます！まだ試聴できない曲もありますけど、いずれ全曲分配信されそうな勢いですね！（あ、タッチとかきわどいかも・・）。（<a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2115805&pid=873084266&vc_url=http%3a%2f%2fwww%2ekonamistyle%2ejp%2f" target="_blank" >コナミスタイル</a>）</p>]]>

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<title>IIDXプレイ後に忘れ物をしないためのほんのちょっとした予防策。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.goku2.com/archives/2008/05/iidx_34.html" />
<modified>2008-05-07T16:01:34Z</modified>
<issued>2008-05-07T13:03:59Z</issued>
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<summary type="text/plain"> 昔から忘れ物をしたり、物を無くしたりすることが多くてことあるごとにテンパってき...</summary>
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<dc:subject>ビートマニア</dc:subject>
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<![CDATA[<p><img src="http://www.goku2.com/archives/311301686_a02df4a635.jpg" width="400" height="233" /></p>

<p><br />
昔から忘れ物をしたり、物を無くしたりすることが多くてことあるごとにテンパってきたものです。両親からはよく「何も考えずにぽっとそこらに置いちゃってそのまま置きっぱなしにしている悪いクセだね」なんて言われてきたが、そのクセは未だに直っていないようだ。このままではまずい・・。</p>

<p><br />
話はちょっとばかり飛んで・・IIDXをプレイするときに財布や鍵、アクセサリーなどのちょっとしたものを台の上に置いてプレイしている人（←僕も含めて）をときどき見かけるけれど、中にはゲーム終了後にそのままカードだけを取って置いた物をそのままにして帰ってしまう人を見かけるのだ。もちろん、僕も同じ失敗を経験して痛い目にあったことがあるわけで・・。ひどいときには忘れ物を取りに行くために片道４０キロもの道のりを移動したこともあったくらいなのだ。というわけで、今回は僕みたいなちょっぴりズボラなプレイヤーさんが、二度と忘れ物をしないようにするためのちょっとしたポイントを挙げてみようと思います。</p>

<p>そんな心配いらねーよって方は、華麗にスルーしてやってください。</p>]]>
<![CDATA[<p><img src="http://www.goku2.com/archives/DSCF2452.jpg" width="500" height="375" /></p>

<p>とりあえずゲーセンに行ってみてIIDXをプレイしつつも、財布を意識して置いてみる。今までの経験上、プレイ終了後のカードを取り出す際に、置いたモノが視界に入らなかったことで、忘れ物をしてしまう原因となっているケースが多いような気がします。だから、１Pプレイヤーさんは極力1P側のスクラッチ付近、２Pプレイヤーさんなら２P側のスクラッチ付近に置いておくと、カードを取り出す際に荷物が視界に入りやすいので、忘れにくくなるかもしれない。（仮に逆のパターンで想像してみると分かりやすいかも。１Pプレイヤーさんが２P側に荷物を置いてプレイ！→プレイ後にカードを取り出して、そのまま「まわれ左！」でクルッと退却してしまえば、２Pサイドにはさっき置いた荷物はそのままになってるってわけ。）うーん、実にやらかしかねないパターンではあるまいか・・。</p>

<p><br />
<img src="http://www.goku2.com/archives/DSCF2453.jpg" width="500" height="375" /></p>

<p>これはたぶん忘れないけど、なんだか根本的に間違っているような気がする。</p>

<p><br />
<img src="http://www.goku2.com/archives/DSCF2455.jpg" width="500" height="375" /></p>

<p>いっそのことカードリーダーの上に置いちゃうってのもいいかも。・・と思ったけれど、財布が黒いと全然目立たなくて返って忘れそうな不安が。</p>

<p><br />
ということで、財布や携帯ぐらいのちょっとした荷物を置いておきたいときは、自分のプレイするサイドのスクラッチ付近に置いておけば、イイ感じで忘れ物を防いでくれそうです。時間がなくてちょっと急いでたりするときほど効果を発揮してくれそうだし。まぁ、プレイの際はSUDDEN＋入/切で吹っ飛ばさないように少々のご注意をってところでしょうかね。・・・あと、これは余談ですが、プレイ前に外した指輪などのアクセサリーを置くときは絶対に財布の上に置いた方がいいです！カードをしまう前に必ず目に止まるので。</p>

<p><br />
他にもこんないい方法知ってるよとか、私はこれで忘れ物しなくなりましたというのがあればぜひご一報くださいませ。それでは引き続き快適なIIDXライフを。</p>]]>
</content>
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<title>BeatParadaiS＋さんから１年３ヶ月ぶりのIIDXプレイ動画配信。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.goku2.com/archives/2008/05/beatparadaisiid.html" />
<modified>2008-05-06T15:01:43Z</modified>
<issued>2008-05-06T14:51:32Z</issued>
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<summary type="text/plain">http://www.geocities.jp/k_kaibe/ TOTOROさ...</summary>
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<dc:subject>ビートマニア</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.geocities.jp/k_kaibe/" target="_blank">http://www.geocities.jp/k_kaibe/</a></p>

<p>TOTOROさんプレイの嘆きの樹(Another)、rage against usual(Another)動画が配信されて以降、しばらく配信期間の空いていたBeatParadaiS＋さんから、約１年３ヶ月ぶりに新たなIIDXプレイ動画が配信されました。どうやら前回の撮影後にビデオカメラが壊れてしまっていたそうです。さてさて、今回はEXITさんによる「カゴノトリ～弐式～」（DP Another）のプレイ動画が配信されていますが、果たして結果やいかに・・。（BeatParadaiS＋さん）</p>]]>

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<title>KEYBOARDMANIAの基盤を入手したCallus Nextさんのレポート。</title>
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<modified>2008-05-06T02:16:53Z</modified>
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<summary type="text/plain">http://callusnext.com/ 「感電注意」、「高電圧注意」の警告...</summary>
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<dc:subject>音ゲー（その他）</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://callusnext.com/" target="_blank">http://callusnext.com/</a></p>

<p>「感電注意」、「高電圧注意」の警告シールだけでワタシなんかは遠くからじーっと見るだけになりそうですが（笑）。KEYBOARDMANIAシリーズで使用されてた基盤を入手したCallus Nextさんから恒例のレポがあがっています。確かに基盤には「KONAMI FireBeat」の文字がありますね！また、キーマニ特有の「音質の良さ」について触れられており、どうやらその秘訣は使用音源にあったようです。（Callus Nextさん）</p>]]>

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<title>ギタドラV４公式、５月のカレンダーはこの２枚！</title>
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<modified>2008-05-05T02:40:04Z</modified>
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<summary type="text/plain">http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/...</summary>
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<name>Leafy</name>
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<dc:subject>ギタドラ</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/news/calendar2008-5.html" target="_blank">http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/news/calendar2008-5.html</a></p>

<p>「DEADMAN'S BED」と「極東史記」の２タイトルがカレンダー入り。第１０回RED MASTER杯と第８回BLUE MASTER杯のランキングも同時に公開されました！現在開催中のグランプリをチェックしてみると、Rock×Rock杯以外のグランプリがすべて５月６日に終了。いよいよ２０回目の新人戦が始まりそうです。（<a href="http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/" target="_blank">GuitarFreaksV４ ＆ DrumManiaV４</a>）</p>]]>

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<title>puzzle MAYA TAKAMURA&apos;s Piecesの中をちょっとだけ公開。</title>
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<modified>2008-05-05T02:26:31Z</modified>
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<summary type="text/plain">http://www.konamistyle.jp/customfactory/...</summary>
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<name>Leafy</name>
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<dc:subject>コナミスタイル</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2115805&pid=873084266&vc_url=http%3a%2f%2fwww%2ekonamistyle%2ejp%2fcustomfactory%2fmaya%2f" target="_blank" >http://www.konamistyle.jp/customfactory/maya/</a></p>

<p>BEMANI ARTIST COLLECTION「puzzle MAYA TAKAMURA's Pieces」特設サイトでは、画集ページのサンプルとして８ページ分の収録イラストが公開されました。「Ristaccia」、「SigSig」などMAYAムービーを代表する作品からピックアップされたイラストが７点掲載されており、さらに登場キャラクターの詳細資料なども盛り込まれているようです。あまり多く語られなかったMAYAキャラも多いだけに、新たな発見がありそうですね。（<a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2115805&pid=873084266&vc_url=http%3a%2f%2fwww%2ekonamistyle%2ejp%2f" target="_blank" >コナミスタイル</a>）</p>]]>

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