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HAPPY SKYやりおさめ前にあと少しだけスコアを伸ばしたい人におくる6つのTips。

首を長くして発売の時を待ち続けてきたPS2版「beatmaniaIIDX 13 DistorteD」もいよいよ今週発売というところまで迫ってきました。ネット上からはすでにDistorteD発売に向け、活気溢れる様子が伝わってくるようです。今回はそんなDistorteD発売を目前に控えつつも、HAPPY SKYであと少しだけでもスコアやDJ POINTを伸ばしたいと思っている方のために6つのTipsを紹介します。




1、自分の実力と同等、もしくはやや上の人のライバルデータと勝負する

最初から収録されているアーケードライバルデータでも、友人のメモリーカードデータでも構いません。ライバルデータと競い合うことで良い緊張感を持ってプレイすることが出来ます。これにより集中力が増し、自己ベストの更新へと繋げることが出来るでしょう。また、ライバルデータと比較して極端に負けているスコアを見つけた場合、スコアをまだ詰められる曲としてチャレンジ出来ると思います。


2、S-RANDOMオプションをかけてみる

家庭用HAPPY SKYからS-RANDOMオプションをつけた状態でスコアを更新しても、自己ベストやDJ POINTに反映されるようになっています。「Dr.LOVE」や「SWEET LAB」は、途中の縦連打が崩れるのでS-RANDOMをかけてプレイする方がやりやすいと感じる方はいると思います。あとは「Electro Tuned(the SubS mix)」あたりがやりやすくなるかもしれません。


3、無音環境でも試しにプレイしてみる

とあるランカーさんがエフェクターのツマミを全部下に下げ、打鍵音のみでリズムを取って全国トップスコアを取ったところを実際に見させてもらった事があるので、こちらも挙げさせてもらいます。ひたすら一定リズムを刻むような譜面については、音量0でプレイしてみるのも良いかもしれません。打鍵音がずれてくると、すぐに分かるので素早く軌道修正ができると思います。周りも静かだとなお良いですね。


4、1曲をひたすら粘着

スコアを上げたい曲を1曲選びひたすら粘着。HARDオプションをつけてプレイし、自己ベストを出せないと判断した時点で放置。「STAGE FAILED」の文字が出たら1+2キーでリザルト画面をスキップ。もう1度その曲の最初に戻り、素早くリトライすることが出来ます。粘着・・即ち当たり待ち。


5、ムービーの明るさを「0」に設定し、グラフ表示なしでプレイ

プレイ中、ムービーやグラフの上昇状況が気にならなくなるので譜面により集中することが出来ます。


6、100% minimoo-G(HYPER)をやる

こちらはDJ POINTを上げる目的で使われる小ネタ。一般的にANOTHER譜面より難易度の低いHYPER譜面でプレイする方が高いスコアグラフを獲得しやすいと思いますが、100% minimoo-Gの場合、HYPER譜面とANOTHER譜面ではノート数の差が32個しかないため、HYPER譜面がANOTHER譜面よりやや高いスコアを出せれば、HYPER譜面の方がDJ POINT対象となります。ちなみにTOE JAMのHYPER譜面とANOTHER譜面のノート数差は13個(※SPのみ)となっています。



今回は個人的に重要だと思ったポイントを6つに絞って書いてみました。上記6つの事例はあくまで個人的に良いと思ったことなので、プレイヤーさんによっては満足のいく結果が出せないかもしれませんが、他にポイントとして挙げられる良い案をお持ちでしたらコメント機能などで報告してもらえると有難いです。

投稿者:Agency : 2007年08月27日 23:46

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コメント: HAPPY SKYやりおさめ前にあと少しだけスコアを伸ばしたい人におくる6つのTips。

そういう記事は実際にご自身で試してみてから書いてもらいたいものです。
粘着プレイなんて、逆効果ですよ。

投稿者 : 2007年08月28日 06:55

これらは全て実際に試した上で記載したものとなります。
成果に関しては個人差があるので保証は出来ませんが、
私はこれでスコアを上げることが出来ましたので掲載しました。

投稿者 Agency : 2007年08月28日 07:13

いくらスコア上げるためとはいえ、音量消去ってもう音ゲーではないようで悲しいです。なんか本末転倒のような。

投稿者 うーん : 2007年08月28日 09:56

なんだか、知ったかぶっているような記事の書き方。
残念です。

実際こんな記事を書けるのはソレを試して、実行した人だけでしょう。
自分では〜
と言っていましたが、そんな単純な粘着で上がるようなスコア、あなたは本気で詰めた事があったのでしょうか?
無いでしょう。
そんな簡単にスコアが伸びるなら誰も苦労しませんよ。

情報サイトなら情報サイトらしく、自覚をもって記事を書いて頂きたいものです。

投稿者 VP : 2007年08月28日 11:18

そんなに批判するほど悪い案でもないと思いますが。。。

いろいろ試してみることは結果的にスキルアップに繋がると思います。

私の実際に劇的にスコアが伸びた上達法は、毎日朝起きて即ビーマニを立ち上げスタンダードを1回プレイ。(オプションランダムで)

これを半年欠かさず続けました。結果、DJレベル1ランクぐらいあがりましたよ。

何事も継続は力なり。だと思います。

投稿者 TANKTP : 2007年08月28日 13:32

なーんか廃人プレイを自慢してるような人が批判をしてるようですが・・・
私のようなカジュアルプレイヤーには、十分参考になってますよ

無音プレイが本末転倒っていうのにはうなずける部分もありますが、メトロノームを使ってリズム感を養うようなものだと思えばいいんじゃないかな

投稿者 Zephyr : 2007年08月28日 14:34

無音プレイやってない人にはわからないけどかなり効果抜群でしたよ。
ACで穴ブラジャスが20点も伸びたので。

投稿者 kaito : 2007年08月28日 22:47

練習方法として別に批判するような内容でもないと思うんですけど。
音のボリューム変更にしろトレーニングモード等使うにしても、家庭用でないと出来ない練習方法がイッパイあるんですから、色々試してみていいんじゃないですかね
ぶっちゃけ練習方法自体に良い悪いはないと思います。
その方法でスコアが上がる人もいれば上がらない人もいる・・・個人差が出るのは仕方ない事ですし、どんな方法でも練習になるんならいいんじゃないっすか?

投稿者 まんぼう : 2007年08月28日 22:49

スコアとか判定なんてものは結局のところ自分で光る位置を見つけられた人にしかわからないんだから、
正しいか正しくないかは別として人の練習方法にケチつけんな。

この記事はあくまでその助けになることを書いているよ。これを見て気づくことができる人がいたかも知れないよ?

投稿者 YOYO : 2007年08月29日 21:24

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